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【TFT SET4.5】パッチ11.3は本当に運ゲー?勝てる進行と構成とその考え方

みなさんこんにちは、今日も選ばれガチャ楽しんでますか?さて、今のパッチは運がいいだけの人が勝つゴミパッチだと嘆いている人が多く見受けられます。が、実際のところそれは視野が狭すぎるが故の感想かもしれません。

そこで今回は、極力運に頼らずに何とかなる進行と構成とその考え方について説明していきます!今回は上級者向けの記事ですが、初心者でも参考になる部分は多いと思います!

 

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1コストキャリーに頼りすぎない

 
1コストを☆3にしてステージ4を凌ぎ、後から4,5コストのキャリーを組み込む進行は確かに強力です。ただし、1コストを☆3にしにいくと決めた時点でほぼ10割運頼りをしているということに気を付けてください。1コストを集めている時間だけは、どれだけ上手かろうがショップに特定の欲しいチャンピオンが来るか来ないか、それだけになります。もちろん1コストの寄りが良い場合はそのまま☆3を目指した方がいいので、結局は見極めが大切になるのです。

 

寄りの良さで見極める

寄りがあまりに悪いもしくは競合が多い場合は、もちろんそのまま☆3を目指すべきではありません。諦める目安としては、競合なしで2-7までに5体、もしくは競合1人で2-7までに6体という条件を下回っている時です。ただ、この条件を結局下回っていたとして2ステージ間ずっと4Lvで進行していたとしても焦る必要はありません。3-2の6Lvリロールで貯まったお金で巻き返しが図れるからです。

 

選ばれた1コストで見極める

例えば1ステージでサイフォナーナサスが選ばれればそれを☆3にして早めにサイフォナー4をつけて勝ちきるということはできますが、ディヴァインで選ばれてしまうとスウェインを引くまでずっときついためそのままキャリーとするのはかなり難しくなります。だからといって、ディヴァイン選ばれをスルーするのはあまりにも悪手です。例えば、2-1でレベルをあげてしまって

このようにすると寿司ラウンドまでの全勝は余裕で見えてきます。更に、2-5にレベル5で完成品を何か一つ作ってしまって、

このように整えることができればステージ2は全勝、ステージ3でもかなり勝てることを見込めます

あとは2-1でプリレベルをしてから☆3にする価値のある1コストが選ばれてしまったとしても、例えばヤスオ選ばれなら2-5ですぐに5レベルにして

こうして余裕で勝っていけますし、エンライトフィオラが選ばれても、

スピリットダイアナが選ばれても、

アイテムと後衛キャリーが確保できるならあまり使い物にならないブローラーマオカイでも

などと、ヘルスを残せるような構成を作るのはいくらでもやりようがあります。というか、これはSET4経験者なら皆さんがやっていたであろうアグロ・フレックス進行です、原点回帰です。このやり方で1コスがまだ☆3になっていない弱小対面を捻り潰すのも手としては十分ありなのです。どうしたらヘルスを残せる構成を自分で組めるようになるか?そればっかりは経験としか言えません、自分で色々やってみるか、上手い人の配信をたくさん見ましょう

 

3-2リロールで巻き返しを図る

 
1コスト☆3を狙ってみたが寄りが悪すぎる、今いる選ばれがステージ3を凌げそうにない、ペアが多すぎる、厳選しすぎてまだ選ばれないままでいる
という時にとる方法が6Lv3-2リロールです。先に言っておきますがこの項目は超上級者向けです。ペアを重ねにいくだけならまだ簡単ですが、選ばれにいってある程度形にしに行く場合は全てのチャンピオンの強さや性能、アイテムとチャンピオンの相性、シナジーの相性を把握した上で色々な構成を考えないとといけないからです。

基本的には3コスト選ばれを狙いに行きます。今フロントが過多ならキャリー、キャリーか過多ならフロントかサポートをできれば狙いたいところです。例えばアカリ選ばれなら、今いるフロントと合わせて

これでステージ3は凌げますし、ケネンが選ばれたら今いるキャリーと合わせて

このように進行しても強いです。また、スレイヤーやスピリットが選ばれてアイテムに弓があればそのままスピリットゼドに進んでも全然いいでしょう。

ただし、ここでいい選ばれが取れないと試合通してかなり苦しくなってしまいます。これはもうどうしようもないため、この試合では運がなかったと諦めをつけて7位を狙いに行きましょう。それでずっと萎えてても仕方がないので、潔く諦めて減少LPを軽減しに行くメンタルもTFTをプレイする上では大切です。

 

アグロ進行からの4コストキャリーは強い

 
「選ばれた1コストで見極める」の続きのような形になりますが、ヘルスをある程度残したままで4-5もしくは5-1で8Lvにしてオールインをし、4コストキャリーの形に整えるやり方は普通に強いです。目安として、4-7で8Lvかつ50Gで40ヘルス以上、もしくは4-7段階ででゴールドを全て使い形が整っていて40ヘルス以上なら上位はかなり見えてきます。

 

移行しやすい4コストキャリー3選

以下にアグロ進行から移行しやすい4コストキャリー構成を3つ紹介します。

 

アデプトケイル

弓系のアイテムが多い時やディヴァインのまま進行してた時に移行しやすいです。選ばれの幅が結構広いのは長所ですが、ケイルのアイテムの受けが若干狭いのが欠点です。RFCでなくてもJGやハンジャでも全然強いです。途中でスウェインを拾うことができたらナサスと交換して強くなれますし、エクセキューショナーが選ばれたらザヤを入れてエクセ4のダブルキャリーにしても大変強いです。

 

エンライトタロン

BF系のアイテムが多い時やモレロを作っている時などに移行しやすいです。タロンのGAとモルガナのモレロは必須レベルですが、他は割となんでもイケます。タロンのベストアイテムはGA、IE、ジャイスレですが、ハリケーンやハンジャをのせても全然強いという受けの広さは長所です。ジャックスの部分はリーシンやヨネに変えても良いです。タロンにIEが無くフロントが不安な場合、アサシンにはそこまで拘らなくても大丈夫です。

 

スレイヤー6オラフ

まさに漢の中の漢な構成です。オラフにGAハリケーンをつけてスレイヤー6になれば☆1でも敵の盤面が完成してなければ割となんとかなります。3つめのアイテムはデスブレが最強ですが、ADアイテムなら何でも可です。サミーラを加えることでかなりの破壊力が期待できる構成ではありますが、基本的に全とっかえになるため移行自体は難しいです。序盤のハリケーンの強さでなんとかヘルスを保った状態から移行しましょう。

 

アイテムティアリスト

今パッチのアイテムティアリストはこんな感じになるかなと思います。

S・・・作れるなら即作っていいレベル
A・・・今の盤面とマッチするなら即作っていいレベル
B・・・特定のチャンピオンに対して強い、妥協で作ってしまっていい
C・・・受けが狭すぎる、あまり強くない
D・・・非常に限定的な状況でのみ作る

GAはほとんどのキャリーに必要で、1コスト☆3やブローラーが多い今にジャイスレは効き、APキャリーが多い今の環境にドラクロは刺さり、サンファイアは序盤作れればド安定するといった感じです。

 

最後に

いかがでしたでしょうか、ちょっとは今パッチの運要素が拭えましたでしょうか?個人的に、1コストキャリーばかりで勝っている人は単純に運がいいだけのように思います笑。4コストキャリーも十分強いので、☆3を作りにいくのが飽きた、もしくは胃が痛すぎたという人は是非試してみて下さい。

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